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これ最強クラスなのか!8一つ埋めて調子に乗ったらピチュン余裕でした -- (名無しさん) 2010-06-28 23 29 04 とはいえ縦連はないし、一つずつ押す箇所も基本横移動なので、とにかく元歌聴いてメロを覚えてシャッフルのリズムに乗れればクリアはできると思う。ラストのスキャットとかは相当リズムが取りづらいのでパフェは至難かも…。 -- (名無しさん) 2010-07-01 08 40 31 ハードも6にしてはリズムがかなりとりづらい -- (名無しさん) 2010-07-04 19 25 37 金の聖夜パフェ取った人間も曲を知らないとグレートもおぼつかない -- (名無しさん) 2010-07-05 06 47 16 Hも初見プレイヤーを続々と殺す難曲。曲のメロディーを覚えないことには話にならない -- (名無しさん) 2010-07-05 20 10 09 細かい連打多し。が、リズム通りなので音をよく聴こう。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 33 07 ランキング狙うならホールド全部入ないとダメ。両方の手のしかも指だけでタタンッ タタンッが出来ないと繋がらない -- (名無しさん) 2010-07-08 17 41 55 DIVAで最初のパフェ曲でした。本当に個人差だなぁ -- (名無しさん) 2010-07-26 06 01 36 縦連系はどの曲も全て苦手なので、こういうリズム+連打系命の曲のパフェ狙う・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 05 07 12 縦連も無いし,長い連打も無い。何より好きな歌なのでなんとかクリアしたい。。。 -- (名無しさん) 2010-10-14 22 59 14 曲を何回も聞いて暗唱できるレベルになればリズムで死ぬことはなくなる。あとは地の力だな。 -- (名無しさん) 2010-10-16 16 52 31 個人的に終盤より序盤のリズムの方が取りにくい -- (名無しさん) 2010-10-22 12 31 56 これはNでも地雷。本当にリズム取りにくい。 -- (名無しさん) 2010-10-31 20 40 10 他でも言われてるが曲を完全に覚えるだけで難易度はグッと下がるぞ? -- (名無しさん) 2010-11-01 03 00 40 EXの序盤は挑戦レベルでは曲を覚えただけで出来るレベルじゃないと思う。ここで大きく失敗したら後まで響くので余計に。 -- (名無しさん) 2010-11-04 22 53 05 PSPから入って曲は知っているけど、どう考えても☆8最強レベルだわ。地の力が足りないのか?未クリア曲がフキゲンMSS戦争孤独これの5曲なんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-05 23 09 21 曲を知ってるだけじゃ厳しいと思う。完全に(シャララとかその辺含めて)覚えてればクリアは楽。パフェも難しくはないってだけで。それこそソラで歌えるレベルまでいって…ってカンジかな。 -- (名無しさん) 2010-11-06 00 01 03 聖夜△に「そっちひっぱって」とか、メルト最後に「おちつけおちつけ」とか、言葉でタイミング図る技も。(脳内で)歌いながらやってみるのも手? …逆にスキャット歌えたら凄えけどw -- (名無しさん) 2010-11-06 05 17 14 PSP2nd持ってるなら、EXTの譜面ある程度プレイしてどんな感じか知っておくだけでも全然違う。やりこんでるなら言うまでもないかな。 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 46 48 EX初代曲で未クリア残ったのこれだけ。 初代曲未グレートはちなみにこれとフキゲンだけや。 -- (名無しさん) 2011-06-02 00 47 27 フキゲンワルツはわりと楽に繋がったけどこれは繋がる気がしない… -- (名無しさん) 2011-06-18 18 32 42 ぽっぴっぽーEXもカラセクEXも出来たので久しぶりに挑戦したら死にました。 この曲はDIVAデビューの時にも好きな曲だったのでプレイしたのですがやはり死にまくってました>< 苦手な人はもちろんなこと、初心者には絶対オススメできない曲です。 -- (名無しさん) 2011-07-02 20 14 52 少なくともこれMSSよりは絶対難しいだろ・・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-07-10 03 14 22 これ8詐欺レベルでいいんじゃね?? -- (名無しさん) 2011-07-11 02 26 44 なんでこれ最初繋がらないんだろう 理由がさっぱりだwww -- (名無しさん) 2011-07-21 20 04 32 この曲のスイングリズムは表:裏=3 2っぽい。表:裏=2 1のつもりで叩いていた人は気持ち早めに裏拍を叩いたほうがいい。ちなみに、プレイ動画を一時停止して時計の針で検証した。 -- (名無しさん) 2011-07-31 00 14 21 最初より回転押しが繋がらない、○×□△のとこ全く感覚が分からん -- (名無しさん) 2011-08-03 02 39 44 ノート数がそれほど多くないから一回のミスのダメージが大きいというのもある -- (名無しさん) 2011-08-24 01 51 51 ミラクルペイントは叩いてて楽しいからそれでいいのです -- (名無しさん) 2011-09-18 00 50 42 回転押しは曲にあわせて落ち着いて遅めに叩くべき -- (名無しさん) 2011-09-18 16 49 01 初めてでクリア。曲を細部まで知ってたからかリズム難でのミスには陥らなかった。曲を覚えましょう。 -- (名無しさん) 2011-10-09 00 12 07 これEXはEXで忙しいけどH以下だと歯抜けで逆によく分からん曲の代表じゃね?特に「いくつの夢を数えたかな」の所とか。今でもH以下の「(数え)たかな」の所のリズムが分からん。 -- (名無しさん) 2011-10-27 21 19 15 レコード狙いのためにNとHでP狙ってみたけど結局無理だったw何だろうあのよくわかんないP難易度。(ちなみにEXは85%でした) -- (名無しさん) 2011-11-15 23 13 54 ↑NormalHardは曲通りに叩けない分難しいよ -- (名無しさん) 2011-11-16 01 49 19 リズム感ないからシャッフル苦手 -- (名無しさん) 2012-03-02 18 42 23 結局譜面BPMはいくつなんだ… -- (名無しさん) 2013-08-16 00 16 03 「待っていてね」の4連打のリズムがいまいち分からない… -- (名無しさん) 2014-06-04 23 44 31 EEXプレイしてきた。最初のスキャット部分の叩くところが増えている以外はEXとリズムは同じ。他のEEX同様スライドと同時押しで忙しさが増している。同位置配置があるが4分なので対応はしやすい。「いてねぇ」などのノーツ間隔の曖昧さは改善されているので謎SAFEはEXよりは出にくいはず。8.5弱〜中ぐらいの印象 -- (名無しさん) 2014-10-16 12 22 40 レンならトリッカーだと思うけど、リンだと何だろ?魔道士のタマゴ?それともマジックシェフ? -- (名無しさん) 2017-05-25 02 49 30 ファントムシーフ -- (名無しさん) 2017-05-25 20 03 15
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Penny Arcade Episode 1 総項目 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆(~170) 配信日 2008年5月21日 DL費用 800MSP ジャンル RPG Stray Cat Have T. Kemper join the player as a support character.T.Kemperをサポートキャラクタとしてプレーヤーに加える。 5 All Together Now Do a 3-member Team-Up Attack.3-member Team-Up Attackを行う。 5 A Winner Is You Successfully complete the first episode.最初のエピソードのクリアに成功する。 10 Nine Lives Kill an enemy using T. Kemper's basic attack.T.Kemperの基本攻撃を使用して、敵を倒す。 15 Pack Rat Find and collect all of the hidden collectibles scattered around the game.ゲーム中に点在する隠された収集品の全てを発見し、取得する。 15 Steel Devils Explore the world to find all the robots, and defeat them all in combat.世界を探検し、全てのロボットを発見して戦闘で撃破する。 15 Pacifist Only use counterattacks, health items, or distraction items to win one battle.counterattacks、health items、distraction itemsのみを使用して、1回の戦闘に勝利する。 15 Silent, But Deadly Fight, and destroy the final Boss without using any healing items.最後のBOSSをhealing itemsを使用しないで戦闘に勝利する。 30 Immortal Play and win the game without allowing a character to die during combat.戦闘においてキャラクタが死亡する事なくゲームに勝利する。 20 Fight 'Em With Items Find and use every item in the game at least once.少なくとも一度ゲーム内の全てのアイテムを発見し、使用する。 20 Level Awesome Kill enough enemies in the game to get the XP necessary to get all party members to Level 15.全てのパーティーメンバーがLV15になるのに必要なXP分、敵を倒す。 20 Clean Sweep Find and kill every possible enemy in the game.ゲーム中全ての敵になる可能性のある者を発見し、倒す。 30 ラスボスでImmortal(ノーミスクリア)とSilent, But Deadly(ラスボスでヒーリングアイテム未使用)両立して解除するのは、かなり難しいので、別々にやると良い。 ※別々にやる場合の注意点。 ゲーム中は任意で好きな時にセーブできるが、エンディングムービー後だけ、次エピソードへの引継ぎ用データが勝手に作成(オートセーブ)される。 一旦オートセーブされてしまうと、このデータではもうラスボスと戦えなくなるので、もう1周する必要が出てくる。 このもう1周がとても面倒なので(1周目とまったく同じことをしないといけないので)、ゲーム中の雑魚敵をきっちり倒して、ラスボス手前でセーブ。その後、ラスボスをノーミス(もしくはヒーリングアイテム未使用)で倒せば、エンディングムービー中に、4つの実績(A Winner Is You、Pack Rat、Immortal、Clean Sweep)が一括ではなく順番に解除されるはずなので、4つの実績の解除が終わったら、ムービー中に椎茸でダッシュボードに戻る(ムービー終了後にオートセーブがきます)。こうすればラスボス直前のセーブデータがまだ使えて、2周目をする必要が無くなり、すぐに残った実績に挑戦できる。 ●Nine Lives サポートキャラである猫の基本攻撃(敵全体に1ダメージ)で敵を倒す。猫が仲間になった後、最初の戦闘手前のセーブを残しておいて、何度かリトライするとよい。 ●Immortal セーブ&ロードでミスのない戦闘勝利を繋いでいけば良い。 ●Pacifist ヘルプも英語表記なので読めないと分かりにくいが、戦闘中は攻撃・技・アイテムの他、敵の攻撃にタイミングよくトリガー「右左どっちでもいい」を押すとガード出来、完璧なタイミングでガードするとノーダメージかつカウンターで反撃できる。 カウンター狙いやすいのは敵ロボットの通常攻撃「タックル」。 ダメージを受ける直前にトリガー押せばいい。 カウンターのダメージのみ「回復アイテムも可?」で敵を倒せば解除。
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Hard Drivin' ARC 1988 Atari Games MD 1990 Tengen / Sterling Silver Lynx 1991 Atari Games 他 http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8072 http //www.arcade-history.com/?n=hard-drivin page=detail id=1083 http //www.system16.com/hardware.php?id=770 page=1#514 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=488 http //en.wikipedia.org/wiki/Hard_Drivin%27 【ARC】 YouTube - Hard Drivin Gameplay for Arcade +←動画はここ 【MD】 YouTube - Hard Drivin - Fastest Race Ending 1 04.60 +←動画はここ YouTube - Hard Drivin - Fastest Lap 1 02.55 +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Stunt Track] run, part I +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Stunt Track] run, part II +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Stunt Track] run, part III +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Speed Track] run, part I +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Speed Track] run, part II +←動画はここ YouTube - My Hard Drivin MD [Speed Track] run, part III +←動画はここ Tags 1988 ARC Atari Atari Games Hard Drivin' Lynx MD Sterling Silver Tengen
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モジュール トランスミッター キャラクター 鏡音リン デザイン グライダー氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から コメント 目の中に+-の記号があるからか、どこか非日常感するんで衣装チェンジの曲やマスパペのボーカル1に使ってるw -- (名無しさん) 2014-04-21 15 29 43 LIKE THE WINDのボーカルにいいらしいよぉ -- (名無しさん) 2015-11-02 09 13 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール リンちゃん愛し隊2号 キャラクター 巡音ルカ デザイン 田村ヒロ 氏 価格 200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から コメント ルカが可哀想だ、ただでさえ不遇なのに -- (名無しさん) 2014-12-21 23 06 52 コミカルな曲に使える。あと、自分の意見になるけど、SM工場にあう。1号も。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 19 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使用ライブラリに「CYBER DIVA」及びUTAUライブラリを含む楽曲 「CYBER DIVA」をタグに含むページは1つもありません。
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モジュール マリオネット キャラクター 初音ミク デザイン ヤマコ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「からくりピエロ」(ゲスト) F2ndでは仮面のない「マリオネット」と仮面を着けた「マリオネット AS」が登場していたが、ACでは仮面を着けたバージョンが「マリオネット」として登場。標準アイテム(顔)を外すことで仮面なしにできる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 AS4の挙動は、今までの頭文字Dを残しつつ、旋回での減速、 qプラグインエラー 表示する内容がありません。 アクセルオンオフでのスライドといった、 少々バトルギアや湾岸に近くなっている部分がある。 特に旋回でのスライド、アンダーステアは、 タイムを左右する大きな要因となっている。 頭文字D ARCADE STAGE 4・走行 [#top] スタート時 [#start] シフトチェンジ [#change] 旋回時 [#senkai] ペナルティ [#pena] 壁ヒット [#kabe] アンダーステア [#under] 旋回 [#spe] テクニック [#tec] ブラインドアタック [#tec1] パワースライド [#tec2] ブレーキングドリフト [#tec3] ペナルティキャンセル [#tec4] 頭打ち走行 [#tec5] その他 [#other] 地元補正 [#o1] スタート時 スタート時、ある一定以上タイヤが回転すると、バーンアウト(ホイールスピン)。この時、レッドゾーン・フルスロットルでスタートを行うとロスが大きい。また、回転数が低過ぎてもスタートで出遅れる。 シフトチェンジ シフトチェンジはレブまで引っ張ってから行う。 パワーバンドを外すと加速が非常に鈍る。この傾向は、ギアが高ければ高いほど大きい。 加速中や旋回中に、徐々に回転数が下がるようであれば、ギアを下げた方が良い場合がある。またコースによっては、頭打ちしてもシフトアップせず、そのまま走行する必要がある。 シフトダウンとブレーキを使って急激な減速を行うと、直線でもタイヤが鳴く。 旋回時 旋回時の減速は、ステアの舵角が大きければ大きいほど、ギアが高ければ高いほど減速が大きい。 加速が今までと比べて鈍い事から、おそらくかなりハイギアード化、またはトルクを低く設定されていると思われる。 ステアに角度が付いている状態でアクセルオフからオンにすると、リアがスライドするようになっているが、FFではこの挙動は出ない。-アクセル操作のみでの旋回と、ブレーキを使っての旋回だと、ブレーキを使っての旋回を行う方が無駄が少ない。 ギアガチャによる旋回はできなくなっている。 ペナルティ 今作にはペナルティは2種類あり、今までのように壁に当たると生じる 「壁ペナ」と、アンダーステアによって起こる「アンダーペナ」がある。 壁ヒット 壁ペナのパターンが変わっているようで、基本は接触すると減速、強く当たる、または急な角度で当たると加速も若干鈍る。 この時、同時にアンダーステア?を誘発する場合もある。 壁に接触した場合は即減速するが、直後にもう1度接触しても速度は落ちない。 このように壁ペナの方式が変わっているため、いろは坂では、3速(6速車では4速)で「全てインガリを使って曲げた方が速い」というような現象が起こっている。 緩いコーナーでの壁への接触を除けば、ペナルティはアンダーステア?の方が強いと言える。 アンダーステア コーナー旋回中にアクセルを踏む(踏んでいる)と、その速度が速ければ、旋回途中に、突然カクッと曲がらなくなり、アンダーが発生する場合がある。上りコースでは特にその傾向が顕著である。 コーナーにより、アンダーの出やすい・出にくいがあり、また速度が速くても、旋回中アクセルを踏まなければアンダーは出ない。 アクセルオンで旋回中に、ギアを下げても誘発される場合がある。 エンジンの回転数かタイヤへのパワーが高いとアンダーが出やすい模様。 アンダーステアが出た場合、速度が下がり、加速も鈍る。 アンダーステアによるペナルティ(今までで言う壁ペナ)だと思われる。 アンダー発生中にアクセルをいきなり離すと急激に挙動を乱し、スピンモードに入る。また、アンダーが発生してから壁に当たっても、スピンモードに入る場合がある。 壁に当たってからのスピンモードは、ブーストオン時のいろは坂下り、後追いで現れ易い。 旋回 AS4では、旋回時にも多少のペナルティを受けているようで、コーナーが急であるほど、脱出後の加速が鈍る(但し全てがこの限りではない)。いわゆる、見えないアンダーによるペナルティも、これが原因だと思われる。 テクニック 頭文字Dでは、走行時にいくつかのテクニックを使う事ができる。 Ver.3の公式ページに書かれている「ブラインドアタック」もその一つとして記述する。 ブラインドアタック AS4でも、これまでと同様にライトオフでの走行=ブラインドアタックが使える。 方法は、スタートボタンを約3秒押し続ける事。ライトが消えている状態で、再びスタートボタンを1回押すと、すぐにライトが点灯するようになっている。 スタート前の状態でも、ライトのオンオフは切り替えが可能。コースが昼の状態では、ライトをオンにする事は出来ない。 ライトオフ時、画面はVer.3と比べ、かなり暗くなる。 外灯がある区間を除けば、ライトオフ走行はかなり難しい。 パワースライド ステアが切られている状態でアクセルを離し、再び踏むとリアタイヤが滑り出す。通常の旋回では曲がり切れないコーナーも、リアを振り出す事によって曲げる事が出来る。 アクセルをどれだけ離すか(時間と開度)を調整すると、滑り度合いを調整する事が出来る。 FF車では、あまり効果が見られない。 ブレーキングドリフト ステアが切られている状態でアクセルを離し、ブレーキを一瞬踏んだ後、アクセルを踏むと、リアが滑り出す。 コーナーによっては、パワースライド?よりも速い速度で曲がる事が出来る。 ペナルティキャンセル?の効果もあるため、パワースライドよりも脱出後の加速も良い模様。 アンダーが出た際に、ステアの角度とタイミングを上手く調整して行うと、アンダーによるラインの破綻や加速ペナルティが少なくて済む場合がある。 ペナルティキャンセル アンダーが出て、ペナルティを受けた後に「ブレーキを一瞬踏む」+「アクセルを一瞬離す」という動作を行うと、アンダーでの加速ペナルティが大幅に回復されるというもの。 4ではアンダーが出ていない場合も、わずかにペナルティを受けているため、アンダーが出ていない場合に使用しても効果がある場合がある。 上記のように、アンダーを打ち消す事も可能であるため、「アンキャン(アンダーキャンセル・アンダーペナルティキャンセル)」という呼ばれ方もされている。 同じ加速ペナでも、壁ペナを消す事はできない。 頭打ち走行 AS4では、パワーバンドが非常に狭く、トルクも低く設定されているため、シフトをアップすると減速する場合がある。回転数が頭打ち状態でも、シフトアップをして減速するならば、意図的にシフトチェンジを行わずに走った方が速い。 その他 地元補正 車種によっては、他の車種よりも頭打ちの速度が1キロ高い速度で走れる事がある。パーツによる影響を除けば、これは補正が入っているためだと思われる。(筑波のR34、筑波往路のS2000などは、5速での頭打ち速度が148キロになる)※R34は往復ともに148になる事を確認。原作で往復バトルだったため? 補正の入る車種はコースごとに違い、また補正は3までと比べるとわずかであるため、バトル時よりも、タイムアタック時にその有効性を発揮する。 速度以外にも、性能の補正も若干ある模様。 この地元補正は、バトルになると「オフ」になるようで、S2000の場合、筑波往復どちらでも、バトルでは頭打ちが147になる。 ただしR34の場合はバトル時も148であるため、絶対ではない。 ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
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露出度もさながら、パンツのパツパツ感が凄いことにw -- 名無しさん (2011-02-05 00 25 22) MSSで使ったらバカンス中のミクさんに大変身。 -- 名無しさん (2011-02-06 18 20 11) Babyオススメ。唇シーンがエロ可愛い…。 -- 名無しさん (2011-03-06 15 06 17) お尻の割れ目が確認できるらしい -- 名無しさん (2011-03-17 20 23 23) ASのサングラス、公式サイトは胸のところにかけてないけど、DIVA.NETではかけてるっぽいよね?どうしちゃったんだろう -- 名無しさん (2011-05-12 20 26 03) AS、気がついたらサングラス胸元に引っかけてた。いつの間に… -- 名無しさん (2011-05-26 00 41 00) サングラス確認したので本文反映しました。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 04 41) みく菌に使ってるけど、常夏ぽくて結構いい。 -- 名無しさん (2012-07-30 08 51 22) 最初はASにサングラスないんで買わなかったわw ぴぽ、ルカルカ、ペリコ なんでも似合うぞー素敵や。 -- 名無しさん (2012-12-22 10 12 50) ココアに使ったけど、夏のバカンスを楽しんでいるみたいで結構良い感じやで。 -- (匿名希望) 2013-05-16 20 45 56 アーカイブエロかっこよかった -- (ポップスター) 2013-12-24 14 52 11 サチュに使うのがオススメです -- (ポップスター) 2014-05-12 21 15 19 ACのCDのブレダウの項目には、モジュールはピンクポップスだった気が・・・。「ムッチムチやめろーエロいだろー」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 14 37 38
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モジュール 鏡音レン スイムウェアWS 価格 750VP PSP版2ndより追加 いわゆるウェットスーツ。胸にはpjd(ProJect DIVA)のロゴ コメント もっこり!?だが、かいとには負ける・・・ -- 名無しさん (2011-07-30 22 27 43) 年齢考えたら負けて当然だけどなwしかしいいもっこりだwww -- 名無しさん (2011-07-31 01 27 54) ↑よく分かりますwwこのモジュでハァハァしてる俺って………。 -- 理子 (2011-09-17 00 08 43) ↑2打出の小槌みたいに、振れば振るほど大k…いや、なんでもないです。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 26 13) プラグスーツみたいな感じだからサイバーダイブと組ませるのも良さそう -- 名無しさん (2011-09-20 09 17 21) ミクスク水と組ませるのもありだろうかw -- 名無しさん (2011-10-28 23 48 31) …俺はもっこりより体付きにハァハァしてしまう…。 -- たまごとふゆ (2012-02-02 23 23 10) ↑ミスった…、トランクスタイプの方だった…。orzでも、こっちも良いかも…ww -- たまごとふゆ (2012-02-02 23 26 11) ランダムでボイスの1に出てきたんだが、初っぱな生首よろしく首から下が見えなくてビビッた。間奏で思ったけど、結構女子っぽい体つきだね。プレイしながらだっから尻がデカイのか、腰が括れてるのかまでは分からなかった。 -- 名無しさん (2012-12-14 02 21 22) 今、このモジュ買うか買わないか……。 すごい悩んでる!!! -- (名無しさん) 2013-04-04 16 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る